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Xadrez
No xadrez você decora aberturas, valores das peças, mates elementares, regras especiais e notação algébrica. Lumi pergunta de volta até você jogar sem hesitar, antes da sua próxima partida.

Como transformar esta matéria em cards
Faça um cartão por abertura com os primeiros lances e a ideia por trás dela, um por mate elementar e um por regra especial, roque, en passant, promoção. Para a notação, pratique ir de uma casa para suas coordenadas e voltar. A armadilha é recitar lances sem entender a ideia, o que desmorona assim que o adversário sai do script. Então escreva sempre o porquê do lance no cartão. Puxar a resposta da memória antes de vê-la fixa melhor do que reler (Karpicke e Roediger, 2008). Volte às suas aberturas em intervalos espaçados para que fiquem disponíveis em uma partida (Cepeda et al., 2006). Deixe os valores das peças em um cartão separado.
O que você precisa saber de cor
- Aberturas comuns com seus primeiros lances e sua ideia.
- Valores das peças, peão 1, cavalo 3, bispo 3, torre 5, dama 9.
- Mates elementares, rei e dama contra rei, rei e torre contra rei.
- Regras especiais, roque, en passant, promoção.
- Notação algébrica, colunas de a a h e fileiras de 1 a 8.
Como a Lumi ajuda você a lembrar

Você ensina seus cartões para Lumi, aberturas, valores, mates, regras. Ele esquece com o tempo, como você, e então te testa pouco antes de você esquecer. Conforme o prazo se aproxima, a Névoa cobre o que você sabe menos e Lumi pergunta isso primeiro. Você chega à partida capaz de produzir o lance certo, não apenas de reconhecê-lo.
Cartões de exemplo
Três cartões do jeito que você escreveria, com a resposta que a Lumi espera.
Quantos pontos vale uma torre?
Cinco.
Quando você pode fazer o roque?
Quando nem o rei nem a torre se moveram, as casas entre eles estão vazias, e o rei não está em xeque e não atravessa uma casa atacada.
Onde fica a casa e4?
Na coluna e, quarta fileira.
Card de exemplo
Teste, o Lumi transforma em perguntas de completar no seu navegador.
Xadrez · ensine este cartão para Lumi
Uma dama vale 9 pontos, uma torre 5, e um bispo ou um cavalo 3. O lance chamado roque abriga o rei e coloca uma torre em jogo. Um peão que avança duas casas pode ser capturado en passant por um peão inimigo vizinho. O lance 1.e4 empurra o peão do rei duas casas à frente.
A pergunta de Lumi
Uma dama vale _____ pontos, uma torre 5, e um bispo ou um cavalo 3.
Escolha a palavra que falta


Acerte para acender Lumi
Sua lâmpada se apaga quando um fato escapa.
Perguntas frequentes
- Lumi pode me ajudar a jogar melhor?
- Ele ajuda você a reter o que pode ser memorizado, aberturas, valores, regras e notação. Cálculo e intuição se constroem jogando.
- Como memorizo uma abertura?
- Faça um cartão por posição-chave com o lance a jogar e o motivo. Lumi pergunta os lances de volta em intervalos espaçados, o que faz você lembrar por mais tempo (Cepeda et al., 2006).
- Devo decorar aberturas?
- Aprenda os primeiros lances e acima de tudo a ideia por trás de cada um. Quando o adversário sai do script, a ideia é o que te guia.
Leia a seguir
Fontes
- Karpicke, Roediger (2008). The critical importance of retrieval for learning. Science, 319(5865). doi.org/10.1126/science.1152408
- Cepeda, Pashler, Vul, Wixted, Rohrer (2006). Distributed practice in verbal recall tasks. A review and quantitative synthesis. Psychological Bulletin, 132(3). doi.org/10.1037/0033-2909.132.3.354
Ensine isto ao Lumi
Dê suas anotações de xadrez ao Lumi, ele as devolve como perguntas no momento certo.


