과목별 공부
체스
체스에서는 오프닝, 기물 가치, 기본 체크메이트, 특수 규칙, 대수 기보를 외워요. Lumi가 다음 대국 전에 망설임 없이 둘 수 있을 때까지 다시 물어봐요.

이 과목을 카드로 바꾸는 방법
오프닝마다 첫 수와 그 뒤의 아이디어를 넣은 카드 하나, 기본 체크메이트마다 카드 하나, 특수 규칙마다 카드 하나를 만들어요. 캐슬링, 앙파상, 프로모션이요. 기보는 칸에서 좌표로, 좌표에서 칸으로 오가는 연습을 해요. 함정은 아이디어를 이해하지 않고 수를 외우는 거예요. 상대가 다른 수를 두면 바로 무너지죠. 그래서 항상 카드에 그 수의 이유를 적어요. 답을 보기 전에 기억에서 끌어내면 다시 읽는 것보다 더 잘 굳어요 (Karpicke 그리고 Roediger, 2008). 오프닝은 간격을 두고 다시 돌아와서 대국 중에 꺼낼 수 있게 해요 (Cepeda 외, 2006). 기물 가치는 따로 카드에 적어요.
통째로 외워야 하는 것들
- 자주 쓰는 오프닝과 첫 수, 그 아이디어.
- 기물 가치, 폰 1, 나이트 3, 비숍 3, 룩 5, 퀸 9.
- 기본 체크메이트, 킹과 퀸 대 킹, 킹과 룩 대 킹.
- 특수 규칙, 캐슬링, 앙파상, 프로모션.
- 대수 기보, a부터 h까지의 파일과 1부터 8까지의 랭크.
Lumi가 기억을 돕는 방법

오프닝, 가치, 체크메이트, 규칙을 카드로 Lumi에게 가르쳐요. Lumi는 여러분처럼 시간이 지나면 잊어버리고, 잊기 직전에 다시 물어봐요. 마감이 다가오면 덜 아는 것 위로 안개가 내려앉고 Lumi가 그것부터 물어봐요. 옳은 수를 알아보는 데 그치지 않고 직접 둘 수 있는 상태로 대국에 임해요.
예시 카드
직접 쓸 법한 세 장의 카드와 Lumi가 기대하는 답이에요.
룩은 몇 점의 가치가 있나요?
5점이에요.
언제 캐슬링을 할 수 있나요?
킹과 룩이 모두 움직인 적이 없고, 사이 칸이 비어 있고, 킹이 체크 상태가 아니며 공격받는 칸을 지나지 않을 때예요.
e4 칸은 어디에 있나요?
e 파일, 4랭크에 있어요.
예시 카드
해보세요, Lumi가 브라우저에서 빈칸 채우기 질문으로 바꿔줘요.
체스 · 이 카드를 Lumi에게 가르치기
퀸은 9점, 룩은 5점, 비숍이나 나이트는 3점의 가치가 있어요. 캐슬링이라는 수는 킹을 안전하게 피신시키고 룩을 전개해요. 두 칸 전진한 폰은 옆의 적 폰에게 앙파상으로 잡힐 수 있어요. 1.e4라는 수는 킹 폰을 두 칸 앞으로 밀어요.
Lumi의 질문
퀸은 _____점, 룩은 5점, 비숍이나 나이트는 3점의 가치가 있어요.
빠진 단어를 고르세요


정답을 맞히면 Lumi가 빛나요
사실을 잊으면 램프가 흐려져요.
자주 묻는 질문
- Lumi가 더 잘 두는 데 도움이 되나요?
- 외울 수 있는 것, 오프닝, 가치, 규칙, 기보를 유지하는 데 도움이 돼요. 계산과 직관은 두면서 길러요.
- 오프닝은 어떻게 외우나요?
- 핵심 국면마다 둘 수와 그 이유를 넣은 카드를 하나씩 만들어요. Lumi가 간격을 두고 수를 다시 물어보면 더 오래 기억해요 (Cepeda 외, 2006).
- 오프닝을 통째로 외워야 하나요?
- 첫 수와 무엇보다 각 수 뒤의 아이디어를 배우세요. 상대가 다른 수를 두면 그 아이디어가 길을 잡아줘요.
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출처
- Karpicke, Roediger (2008). The critical importance of retrieval for learning. Science, 319(5865). doi.org/10.1126/science.1152408
- Cepeda, Pashler, Vul, Wixted, Rohrer (2006). Distributed practice in verbal recall tasks. A review and quantitative synthesis. Psychological Bulletin, 132(3). doi.org/10.1037/0033-2909.132.3.354
이걸 Lumi에게 가르치기
체스 노트를 Lumi에게 주면, 알맞은 순간에 질문으로 돌려줘요.


