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Ajedrez

En ajedrez memorizas aperturas, el valor de las piezas, mates elementales, reglas especiales y la notación algebraica. Lumi te las pregunta hasta que las juegas sin dudar, antes de tu próxima partida.

Cómo pasar esta asignatura a fichas

Haz una ficha por apertura con sus primeras jugadas y la idea que persigue, una por mate elemental y una por regla especial, enroque, captura al paso, promoción. Para la notación, practica pasar de una casilla a sus coordenadas y al revés. La trampa es recitar jugadas sin entender la idea, algo que se derrumba en cuanto el rival se desvía. Por eso escribe siempre el porqué de la jugada en la ficha. Sacar la respuesta de memoria antes de verla la fija mejor que releer (Karpicke y Roediger, 2008). Vuelve a tus aperturas a intervalos espaciados para que sigan disponibles en la partida (Cepeda y cols., 2006). Guarda el valor de las piezas en una ficha aparte.

Lo que hay que saber de memoria

  • Las aperturas habituales con sus primeras jugadas y su idea.
  • El valor de las piezas, peón 1, caballo 3, alfil 3, torre 5, dama 9.
  • Los mates elementales, rey y dama contra rey, rey y torre contra rey.
  • Las reglas especiales, enroque, captura al paso, promoción.
  • La notación algebraica, columnas de la a a la h y filas del 1 al 8.

Cómo te ayuda Lumi a recordarlo

Le enseñas tus fichas a Lumi, aperturas, valores, mates, reglas. Él olvida con el tiempo, igual que tú, y te pregunta justo antes de que olvides. Cuando se acerca la fecha, la Bruma cubre lo que peor sabes y Lumi te lo pregunta primero. Llegas a la partida sabiendo producir la jugada correcta, no solo reconocerla.

Ejemplos de fichas

Tres fichas tal como las escribirías, con la respuesta que Lumi espera.

  • ¿Cuánto vale una torre?

    Cinco puntos.

  • ¿Cuándo se puede enrocar?

    Cuando ni el rey ni la torre se han movido, las casillas entre ambos están vacías y el rey no está en jaque ni cruza una casilla atacada.

  • ¿Dónde está la casilla e4?

    En la columna e, fila cuatro.

Ficha de ejemplo

Pruébala, Lumi saca preguntas para completar en tu navegador.

ficha-de-apuntes.txt

Ajedrez · enséñale esta ficha a Lumi

La dama vale 9 puntos, la torre 5 y un alfil o un caballo 3. El enroque pone al rey a salvo y activa una torre. Un peón que avanza dos casillas puede ser capturado al paso por un peón rival vecino. La jugada 1.e4 adelanta dos casillas el peón del rey.

La pregunta de Lumi

La dama vale _____ puntos, la torre 5 y un alfil o un caballo 3.

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Preguntas frecuentes

¿Puede Lumi ayudarme a jugar mejor?
Te ayuda a retener lo que se memoriza, aperturas, valores, reglas y notación. El cálculo y la intuición se construyen jugando.
¿Cómo memorizo una apertura?
Haz una ficha por posición clave con la jugada y su razón. Lumi te pregunta las jugadas a intervalos espaciados, lo que hace recordar más tiempo (Cepeda y cols., 2006).
¿Hay que aprender las aperturas de memoria?
Aprende las primeras jugadas y sobre todo la idea detrás de cada una. Cuando el rival se desvía, la idea es lo que te guía.

Sigue leyendo

Fuentes

  1. Karpicke, Roediger (2008). The critical importance of retrieval for learning. Science, 319(5865). doi.org/10.1126/science.1152408
  2. Cepeda, Pashler, Vul, Wixted, Rohrer (2006). Distributed practice in verbal recall tasks. A review and quantitative synthesis. Psychological Bulletin, 132(3). doi.org/10.1037/0033-2909.132.3.354

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