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Studia per materia

Scacchi

Negli scacchi impari a memoria aperture, valori dei pezzi, matti elementari, regole speciali e notazione algebrica. Lumi te li richiede finché non li giochi senza esitazione, prima della prossima partita.

Come trasformare questa materia in carte

Crea una card per apertura con le prime mosse e l'idea che c'è dietro, una per matto elementare e una per regola speciale, arrocco, en passant, promozione. Per la notazione, esercitati ad andare da una casa alle sue coordinate e ritorno. La trappola è recitare mosse senza capire l'idea, che crolla appena l'avversario devia. Quindi scrivi sempre il perché della mossa sulla card. Estrarre la risposta dalla memoria prima di vederla la fissa meglio che rileggere (Karpicke e Roediger, 2008). Torna sulle tue aperture a intervalli spaziati così restano disponibili in partita (Cepeda e altri, 2006). Tieni i valori dei pezzi su una card separata.

Quello che devi sapere a memoria

  • Aperture comuni con le prime mosse e la loro idea.
  • Valori dei pezzi, pedone 1, cavallo 3, alfiere 3, torre 5, donna 9.
  • Matti elementari, re e donna contro re, re e torre contro re.
  • Regole speciali, arrocco, en passant, promozione.
  • Notazione algebrica, colonne da a a h e traverse da 1 a 8.

Come Lumi ti aiuta a ricordarlo

Insegni le tue card a Lumi, aperture, valori, matti, regole. Dimentica col tempo, come te, poi ti interroga subito prima che tu dimentichi. Con l'avvicinarsi della scadenza, la Nebbia cala su ciò che sai meno bene e Lumi chiede prima quello. Arrivi alla partita sapendo produrre la mossa giusta, non solo riconoscerla.

Flashcard di esempio

Tre flashcard scritte come le scriveresti tu, con la risposta che Lumi si aspetta.

  • Quanti punti vale una torre?

    Cinque.

  • Quando puoi arroccare?

    Quando né il re né la torre si sono mossi, le case tra loro sono vuote, e il re non è sotto scacco e non attraversa una casa attaccata.

  • Dov'è la casa e4?

    Sulla colonna e, quarta traversa.

Carta di esempio

Provala, Lumi la trasforma in domande a completamento nel tuo browser.

scheda-studio.txt

Scacchi · insegna questa scheda a Lumi

Una donna vale 9 punti, una torre 5, e un alfiere o un cavallo 3. La mossa chiamata arrocco mette al sicuro il re e porta in gioco una torre. Un pedone che avanza di due case può essere catturato en passant da un pedone nemico adiacente. La mossa 1.e4 spinge il pedone del re di due case in avanti.

La domanda di Lumi

Una donna vale _____ punti, una torre 5, e un alfiere o un cavallo 3.

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Domande frequenti

Lumi può aiutarmi a giocare meglio?
Ti aiuta a ritenere ciò che si può memorizzare, aperture, valori, regole e notazione. Calcolo e intuito si costruiscono giocando.
Come memorizzo un'apertura?
Crea una card per posizione chiave con la mossa da giocare e il motivo. Lumi ti richiede le mosse a intervalli spaziati, il che fa ricordare più a lungo (Cepeda e altri, 2006).
Devo imparare le aperture a memoria?
Impara le prime mosse e soprattutto l'idea dietro ciascuna. Quando l'avversario devia, l'idea è ciò che ti guida.

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Fonti

  1. Karpicke, Roediger (2008). The critical importance of retrieval for learning. Science, 319(5865). doi.org/10.1126/science.1152408
  2. Cepeda, Pashler, Vul, Wixted, Rohrer (2006). Distributed practice in verbal recall tasks. A review and quantitative synthesis. Psychological Bulletin, 132(3). doi.org/10.1037/0033-2909.132.3.354

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