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Nach Fach lernen

Schach

Im Schach lernst du Eröffnungen, Figurenwerte, elementare Mattführungen, Sonderregeln und die algebraische Notation auswendig. Lumi fragt sie ab, bis du sie ohne Zögern spielst, vor deiner nächsten Partie.

So verwandelst du dieses Fach in Karten

Mach eine Karte pro Eröffnung mit ihren ersten Zügen und der Idee dahinter, eine pro elementarer Mattführung und eine pro Sonderregel, Rochade, en passant, Umwandlung. Für die Notation übe, von einem Feld zu seinen Koordinaten und zurück zu gehen. Die Falle ist, Züge aufzusagen, ohne die Idee zu verstehen, was zusammenbricht, sobald dein Gegner abweicht. Schreib deshalb immer das Warum des Zugs auf die Karte. Die Antwort aus dem Gedächtnis zu holen, bevor du sie siehst, festigt sie besser als erneutes Lesen (Karpicke und Roediger, 2008). Komm zu deinen Eröffnungen in verteilten Abständen zurück, damit sie in einer Partie verfügbar bleiben (Cepeda u. a., 2006). Halte die Figurenwerte auf einer eigenen Karte.

Was du auswendig können musst

  • Häufige Eröffnungen mit ihren ersten Zügen und ihrer Idee.
  • Figurenwerte, Bauer 1, Springer 3, Läufer 3, Turm 5, Dame 9.
  • Elementare Mattführungen, König und Dame gegen König, König und Turm gegen König.
  • Sonderregeln, Rochade, en passant, Umwandlung.
  • Algebraische Notation, Linien von a bis h und Reihen von 1 bis 8.

Wie Lumi dir hilft, es dir zu merken

Du bringst Lumi deine Karten bei, Eröffnungen, Werte, Mattführungen, Regeln. Es vergisst mit der Zeit, wie du, und fragt dich dann ab, kurz bevor du vergessen würdest. Je näher die Frist rückt, desto mehr legt sich der Nebel über das, was du weniger gut weißt, und Lumi fragt das zuerst. Du kommst an die Partie und kannst den richtigen Zug hervorbringen, nicht nur wiedererkennen.

Beispielkarten

Drei Karten, so wie du sie schreiben würdest, mit der Antwort, die Lumi erwartet.

  • Wie viele Punkte ist ein Turm wert?

    Fünf.

  • Wann kannst du rochieren?

    Wenn weder der König noch der Turm gezogen wurde, die Felder zwischen ihnen leer sind und der König nicht im Schach steht und kein angegriffenes Feld überquert.

  • Wo liegt das Feld e4?

    Auf der e-Linie, vierte Reihe.

Beispielkarte

Probier es aus, Lumi macht daraus Lückentextfragen in deinem Browser.

lernkarte.txt

Schach · bring Lumi diese Karte bei

Eine Dame ist 9 Punkte wert, ein Turm 5 und ein Läufer oder ein Springer 3. Der Zug namens Rochade bringt den König in Sicherheit und einen Turm ins Spiel. Ein Bauer, der zwei Felder vorrückt, kann en passant von einem benachbarten feindlichen Bauern geschlagen werden. Der Zug 1.e4 schiebt den Königsbauern zwei Felder vor.

Lumis Frage

Eine Dame ist _____ Punkte wert, ein Turm 5 und ein Läufer oder ein Springer 3.

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Antworte richtig, um Lumi aufleuchten zu lassen

Seine Lampe verblasst, wenn eine Tatsache entgleitet.

Häufige Fragen

Kann mir Lumi helfen, besser zu spielen?
Es hilft dir, zu behalten, was man auswendig lernen kann, Eröffnungen, Werte, Regeln und Notation. Rechnen und Intuition entstehen durchs Spielen.
Wie merke ich mir eine Eröffnung?
Mach eine Karte pro Schlüsselstellung mit dem zu spielenden Zug und dem Grund. Lumi fragt die Züge in verteilten Abständen ab, was dich länger behalten lässt (Cepeda u. a., 2006).
Soll ich Eröffnungen auswendig lernen?
Lerne die ersten Züge und vor allem die Idee hinter jedem. Wenn dein Gegner abweicht, ist die Idee das, was dich leitet.

Als Nächstes lesen

Quellen

  1. Karpicke, Roediger (2008). The critical importance of retrieval for learning. Science, 319(5865). doi.org/10.1126/science.1152408
  2. Cepeda, Pashler, Vul, Wixted, Rohrer (2006). Distributed practice in verbal recall tasks. A review and quantitative synthesis. Psychological Bulletin, 132(3). doi.org/10.1037/0033-2909.132.3.354

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