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शतरंज
शतरंज में आप ओपनिंग, मोहरों का मूल्य, शुरुआती चेकमेट, विशेष नियम और बीजगणितीय संकेतन रटते हैं। Lumi उन्हें वापस पूछता है जब तक आप अगली बाज़ी से पहले बिना झिझक उन्हें खेल न सकें।

इस विषय को कार्डों में कैसे बदलें
हर ओपनिंग के लिए एक कार्ड बनाएँ जिसमें उसकी पहली चालें और उसके पीछे का विचार हो, हर शुरुआती चेकमेट के लिए एक, और हर विशेष नियम के लिए एक, कैसलिंग, एन पासां, प्रोमोशन। संकेतन के लिए, खाने से उसके निर्देशांक तक और वापस जाने का अभ्यास करें। जाल यह है कि आप विचार समझे बिना चालें रट लें, जो तभी ढह जाती हैं जब प्रतिद्वंद्वी अलग चाल चल दे। इसलिए कार्ड पर चाल का कारण हमेशा लिखें। जवाब देखने से पहले उसे याद से निकालना उसे दोबारा पढ़ने से बेहतर पक्का करता है (Karpicke और Roediger, 2008)। अपनी ओपनिंग पर अंतराल से लौटते रहें ताकि वे बाज़ी में तैयार रहें (Cepeda एट अल., 2006)। मोहरों के मूल्य अलग कार्ड पर रखें।
जो आपको कंठस्थ करना है
- आम ओपनिंग उनकी पहली चालों और उनके विचार के साथ।
- मोहरों का मूल्य, प्यादा 1, घोड़ा 3, ऊँट 3, हाथी 5, रानी 9।
- शुरुआती चेकमेट, राजा और रानी बनाम राजा, राजा और हाथी बनाम राजा।
- विशेष नियम, कैसलिंग, एन पासां, प्रोमोशन।
- बीजगणितीय संकेतन, a से h तक फ़ाइलें और 1 से 8 तक रैंक।
Lumi इसे याद रखने में आपकी कैसे मदद करता है

आप अपने कार्ड Lumi को सिखाते हैं, ओपनिंग, मूल्य, चेकमेट, नियम। वह समय के साथ भूलता जाता है, आपकी तरह, और फिर ठीक उससे पहले आप भूलें, आपसे सवाल पूछता है। समय सीमा नज़दीक आते ही जो आप कम अच्छी तरह जानते हैं उस पर धुंध छा जाती है और Lumi पहले वही पूछता है। आप बाज़ी पर सही चाल निकाल पाने की हालत में पहुँचते हैं, केवल उसे पहचानने की नहीं।
उदाहरण कार्ड
तीन कार्ड जैसे आप उन्हें लिखेंगे, उस उत्तर के साथ जो Lumi अपेक्षा करता है।
हाथी कितने अंक का होता है?
पाँच।
आप कैसलिंग कब कर सकते हैं?
जब न राजा हिला हो न हाथी, उनके बीच के खाने खाली हों, और राजा शह न हो और किसी हमले वाले खाने से न गुज़रता हो।
e4 खाना कहाँ है?
e फ़ाइल पर, चौथी रैंक।
उदाहरण कार्ड
इसे आज़माएँ, Lumi इसे आपके ब्राउज़र में रिक्त स्थान भरने वाले सवालों में बदल देता है।
शतरंज · यह कार्ड Lumi को सिखाएँ
रानी 9 अंक की होती है, हाथी 5 का, और ऊँट या घोड़ा 3 का। कैसलिंग नाम की चाल राजा को सुरक्षित जगह पहुँचाती है और एक हाथी को खेल में लाती है। दो खाने आगे बढ़ने वाले प्यादे को पड़ोसी दुश्मन प्यादा एन पासां से मार सकता है। चाल 1.e4 राजा के प्यादे को दो खाने आगे बढ़ाती है।
Lumi का सवाल
रानी _____ अंक की होती है, हाथी 5 का, और ऊँट या घोड़ा 3 का।
छूटा हुआ शब्द चुनें


सही जवाब दें और Lumi जगमगा उठेगा
जब कोई तथ्य छूट जाता है, उसका दीपक धुँधला हो जाता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
- क्या Lumi मुझे बेहतर खेलने में मदद कर सकता है?
- वह उसे याद रखने में मदद करता है जो रटा जा सकता है, ओपनिंग, मूल्य, नियम और संकेतन। गणना और अंदाज़ा खेलने से बनते हैं।
- ओपनिंग कैसे याद करूँ?
- हर मुख्य स्थिति के लिए एक कार्ड बनाएँ जिसमें चलने वाली चाल और उसका कारण हो। Lumi चालें अंतराल से वापस पूछता है, जिससे आप ज़्यादा देर तक याद रखते हैं (Cepeda एट अल., 2006)।
- क्या मुझे ओपनिंग रटनी चाहिए?
- पहली चालें सीखें और सबसे बढ़कर हर एक के पीछे का विचार। जब प्रतिद्वंद्वी अलग चाल चले, तो विचार ही आपका मार्गदर्शन करता है।
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स्रोत
- Karpicke, Roediger (2008). The critical importance of retrieval for learning. Science, 319(5865). doi.org/10.1126/science.1152408
- Cepeda, Pashler, Vul, Wixted, Rohrer (2006). Distributed practice in verbal recall tasks. A review and quantitative synthesis. Psychological Bulletin, 132(3). doi.org/10.1037/0033-2909.132.3.354
यह Lumi को सिखाएँ
Lumi को अपने शतरंज के नोट्स दें, वह उन्हें सही समय पर सवालों के रूप में लौटा देता है।


