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과목별 공부

신화

신화에서는 그리스 신들과 그에 해당하는 로마 신들, 영웅들, 사건들, 상징물을 외웁니다. Lumi가 누가 누구인지, 누가 무엇을 하는지 이름이 헷갈리지 않을 때까지 물어봅니다.

이 과목을 카드로 바꾸는 방법

신 하나당 카드 하나를 만들어 그리스 이름, 로마 이름, 영역, 상징물을 적으세요. 예를 들어 포세이돈, 넵투누스, 바다, 삼지창입니다. 영웅 하나당 카드 하나, 사건 하나당 카드 하나를 추가하고 누가 무엇을 왜 했는지 적으세요. 함정은 같은 신을 가리키는 그리스 이름과 로마 이름을 헷갈리는 것입니다. 그래서 그리스 이름에서 로마 이름으로, 다시 그 반대로 양방향으로 질문하세요. 답을 보기 전에 기억에서 꺼내는 것이 다시 읽는 것보다 더 잘 고정됩니다 (Karpicke 그리고 Roediger, 2008). 간격을 두고 카드로 돌아오세요. 간격을 두면 더 오래 기억합니다 (Cepeda 외, 2006).

통째로 외워야 하는 것들

  • 그리스 신들과 그에 해당하는 로마 신, 제우스와 유피테르, 아테나와 미네르바.
  • 각 신의 영역, 바다, 전쟁, 사랑, 지혜.
  • 상징물, 번개, 삼지창, 카두케우스, 활.
  • 영웅들과 그들의 업적, 헤라클레스, 페르세우스, 테세우스, 오디세우스.
  • 위대한 사건들, 트로이 전쟁, 미노타우로스, 판도라의 상자.

Lumi가 기억을 돕는 방법

카드를 Lumi에게 가르치세요. 신들, 로마 이름, 영웅들, 상징물을요. Lumi는 여러분처럼 시간이 지나면 잊어버리고, 여러분이 잊기 직전에 퀴즈를 냅니다. 마감이 다가오면 덜 아는 부분에 안개가 끼고 Lumi가 그것부터 물어봅니다. 이름을 알아보는 것뿐 아니라 누가 누구인지 망설임 없이 말할 수 있게 도착합니다.

예시 카드

직접 쓸 법한 세 장의 카드와 Lumi가 기대하는 답이에요.

  • 아프로디테의 로마 이름은 무엇인가요?

    베누스.

  • 그리스의 전쟁 신은 누구인가요?

    아레스, 로마인들은 마르스라고 불렀습니다.

  • 미노타우로스를 죽인 영웅은 누구인가요?

    테세우스.

예시 카드

해보세요, Lumi가 브라우저에서 빈칸 채우기 질문으로 바꿔줘요.

학습카드.txt

신화 · 이 카드를 Lumi에게 가르치기

그리스 신들의 왕 제우스는 로마인들에게 유피테르가 됩니다. 아테나는 지혜의 그리스 여신입니다. 포세이돈은 바다를 다스리고 삼지창을 들고 다닙니다. 헤라클레스는 열두 가지 과업을 완수합니다.

Lumi의 질문

그리스 신들의 왕 제우스는 로마인들에게 _____가 됩니다.

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정답을 맞히면 Lumi가 빛나요

사실을 잊으면 램프가 흐려져요.

자주 묻는 질문

그리스 신과 로마 신을 헷갈리지 않으려면 어떻게 해야 하나요?
카드 한 면에 그리스 이름을, 다른 면에 로마 이름과 영역을 적으세요. Lumi가 양방향으로 물어봅니다.
이야기가 필요한가요, 이름만으로 충분한가요?
둘 다 필요합니다. 사건 하나당 카드 하나에 누가, 무엇을, 왜 했는지 적으면 이름에 의미가 생깁니다. 매일 조금씩 복습하세요 (Cepeda 외, 2006).
북유럽 신화나 이집트 신화도 복습할 수 있나요?
네. 원리는 같습니다. 관심 있는 신화의 카드를 직접 쓰면 Lumi가 다시 물어봅니다.

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출처

  1. Karpicke, Roediger (2008). The critical importance of retrieval for learning. Science, 319(5865). doi.org/10.1126/science.1152408
  2. Cepeda, Pashler, Vul, Wixted, Rohrer (2006). Distributed practice in verbal recall tasks. A review and quantitative synthesis. Psychological Bulletin, 132(3). doi.org/10.1037/0033-2909.132.3.354

이걸 Lumi에게 가르치기

신화 노트를 Lumi에게 주면, 알맞은 순간에 질문으로 돌려줘요.

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